Studenci UKW w finale Cyberiady. W ciągu doby stworzą nową grę

Grupa młodych dorosłych siedzi przy stołach w przestrzeni warsztatowej, wspólnie pracując nad grą planszową.

Projektowanie gier komputerowych to nie tylko praca w kodzie, ale może i przede wszystkim planowanie, zarządzanie zespołem i kontrola postępów. Tymi wszystkimi umiejętnościami wykazali się studenci UKW, którzy dotarli do finału Cyberiady. Zespół studentów kierunku Badanie i Projektowanie Gier pod opieką mgra inż. Artura Góreckiego zakwalifikował się do finału Ogólnopolskich Mistrzostw Tworzenia Gier Komputerowych.

Cyberiada to zawody w drużynowym tworzeniu gier komputerowych, organizowane przez fundację Teatrikon przy wsparciu Ministerstwa Cyfryzacji. Biorą w niej udział studentki i studenci z całej Polski, o zróżnicowanym poziomie doświadczenia w branży game dev. Konkurs trwa rok i rozłożony jest na trzy etapy. Każdy z nich uwzględnia stworzenie oryginalnej, działającej gry cyfrowej.

Zespół Fellow Gamedecs, w dużej mierze złożony ze studentów UKW, ma za sobą już dwa etapy. Pierwszy z nich, Lem Game Jam, to wyzwanie polegające na stworzeniu gry komputerowej lub mobilnej od podstaw w ciągu doby. Na podstawie twórczości wybitnego polskiego pisarza Stanisława Lema zespół Fellow Gamedecs zbudował grę akcji, zajmując 2. miejsce w klasyfikacji generalnej. Zespół był stworzony przez Aleksandrę Siemińską (liderka zespołu, game design, UKW), Natalię Zaporę (experience design - grafika, UKW), Filipa Dębskiego (game design, UKW), Wojtka Budzyńskiego (project manager, UKW), Kacpra Baucha (game design, UKW), Szymona Choderę (game design, UKW), Aleksa Erensa (project manager, UKW), Tomasza Bagińskiego (game development, UKW), Pawła Stachowiaka (experience design - muzyka, UKW) i Paulinę Sławatycką (quality assurance, UKW).

Kolejny, wielomiesięczny etap zakładał zaprojektowanie i stworzenie gry głównej oraz rywalizację w konkurencjach niezwiązanych bezpośrednio z developmentem projektu. Na tym poziomie Fellow Gamedecs zdecydowało się na rozwój gry przygodowej z dużym naciskiem na poważną fabułę. W kolejnych miesiącach skład zespołu ulegał zmianom, aby kontynuować pracę nad oryginalnym zamysłem. Do drużyny dołączyli Antoni Janiak (game design, Uniwersytet Wrocławski), Liv Wojtkiewicz (experience design - grafika, Uniwersytet Dolnośląski DSW), Zuzanna Kluczek (game design, Politechnika Warszawska) oraz Natalia Nawrot (experience design - grafika, ASP w Katowicach). Razem z Aleksandrą, Pauliną i Tomaszem zdobyli 7. miejsce w klasyfikacji gier oraz 5. miejsce w kategorii open, która uwzględnia zarówno całokształt gry, jak i pracę towarzyszącą realizacji projektu – w tym 70-sekundowy zwiastun oraz metodologię zarządzania procesem kreatywnym. Dzięki wspólnemu wysiłkowi zespół awansował do trzeciego etapu Cyberiady.

Przed drużyną Fellow Gamedecs jest jeszcze finał. W dniach 5–7 września, podczas CD Action Expo w Atlas Arenie w Łodzi, drużyna będzie miała tylko jedną dobę na stworzenie ostatniej gry w ramach Cyberiady. Do finalnego składu wchodzą: Aleksandra Siemińska (liderka zespołu, project management, UKW), Antoni Janiak (game design, Uniwersytet Wrocławski), Tomasz Bagiński (game development, UKW), Paweł Stachowiak (experience design - muzyka, UKW), Paulina Sławatycka (quality assurance, UKW), Liv Wojtkiewicz (experience design - grafika, DSW), Zuzanna Kluczek (game design, Politechnika Warszawska), Jakub Bera (game development, Uniwersytet Dolnośląski DSW), Przemysław Przyłęcki (game development, Warszawska Szkoła Filmowa) i Michał Wichuła (experience design - grafika, Uniwersytet Dolnośląski DSW).

Więcej informacji o zespole znajduje się na profilu Fellow Gamedecs na Instagramie.